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128 惊喜

128 惊喜 (第1/2页)

不出片刻,对方就发来了几条消息。
  
  传火者二号:下个月是神仙打架,你肯定是没什么出头的机会了,不如就把游戏发售时间改到明年的一月份吧,一月份应该没什么大作。
  
  传火者二号:以后的游戏圈,还需要更多有创意的新类型游戏。
  
  传火者二号:我很看好你,可不想看着你就这样被人打压下去。
  
  传火者:?
  
  传火者:能不能先把你的昵称换了,我看着别扭。
  
  传火者二号:哦,抱歉,马上换。
  
  趁着对方消失的这段时间,何促仔细琢磨了一下对方发来的这几句话。
  
  虽然对方的本意可能是好的,但是对方这居高临下、比起建议,更像是在发号施令的语气,还是让他感觉相当不舒服。
  
  大概这就是一线流量制作人的傲慢?
  
  或许在他们心里,他们就是觉得自己比普通的游戏制作人,高一个等级。
  
  这是名誉和地位带来的无形优越感,跟他们自身的性格应该没多大关系。
  
  可问题是,他们的实力也没多强啊!
  
  甚至有些流量制作人的游戏制作水平,可能连那些底层游戏制作人都不如。
  
  仅从做游戏的角度来说,他们根本就没有资格,去指导其他的游戏制作人!
  
  这样的情况,让何促莫名就想到了小孩子装大人,然后对着大人颐指气使的情景。
  
  他没觉得有多气人,只感觉有些好笑。
  
  大概两分钟后,对方再次发来了消息。
  
  先驱:你的想法是什么?
  
  传火者:……
  
  传火者:我就想问问,你们打算什么时候开始做新类型游戏?
  
  先驱:明年。
  
  传火者:哦……先用最高质量的游戏稳住局面,打压像我这样的不稳定因素,然后等到明年再复刻现在的市场格局,继续收割韭菜、躺着赚钱是吧?
  
  先驱:……
  
  先驱:我没想那么多。
  
  先驱:我只是想能在未来做一些自己喜欢的游戏而已。
  
  传火者:这种事你说了算吗?
  
  先驱:……
  
  传火者:不算?那你加油吧。
  
  先驱:那下个月发游戏的事……
  
  传火者:我没说过我要发新游戏吧?
  
  先驱:行,那就好。
  
  先驱:你明年再发新类型游戏的话,虽然人气可能没那么容易提升了,但是至少也不用再担心会被人打压,之后就可以安心地创作自己喜欢的游戏了。
  
  先驱:安安稳稳地做些自己喜欢的游戏,赚些小钱,然后过上自己想要的生活,应该是最理想的状态了吧?
  
  传火者:[微笑]
  
  ‘我想要的生活,是你们能赶紧滚蛋!或者赶紧做几款老滚、老头环、给他爱出来!’
  
  何促退出消息栏,直接躺倒在了床上。
  
  被对方这么一刺激,他现在已经迫不及待地想要快点进入下个月了。
  
  游戏瘾上来了,又没有游戏可玩,真的是一种极度痛苦的折磨!
  
  ……
  
  接下来的几天,随着《奥日》的支持者越来越多,游戏圈内部也慢慢形成了一家独大的局面。
  
  其他和《奥日》同时期发布的游戏,没有一款能在《奥日》的光芒下,与其争辉。
  
  许多原本不怎么关注游戏圈的网友,也慢慢发现了这款新类型游戏的强大魅力。
  
  

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